《对马之魂》有多重难度:最低“旅游”最高“受苦”

《对马之魂》有多重难度:最低“旅游”最高“受苦” 2018-7-8 20:33:53 来源: 游民星空 作者: petermatt 责编: 白猫 评论: 有时候,渲染风格比技术更能吸引人,《声名狼藉》开发商Sucker Punch作为代表索尼第一方顶尖实力的团队,本届E3带来的《对马之魂》实机演示惊艳了众多玩家,尤其是飘絮的红叶与暗杀战斗都十分符合日本武士电影。不过说到游戏性,随着《黑暗之魂》与《血源》的发扬,越拉流行了。近日游戏总监表示,《对马之魂》将由多重难度,从“旅游”、“受苦”满足各色玩家喜好。 仔细观察远处贴图以及大量重复性素材,依然是本世代可以达成的画质 Sucker Punch团队总监Chris Zimmerman表示,《对马之魂》包括众多难度选项满足各色玩家喜好,比如最低难度可以让你轻松通关只欣赏剧情和美景,做个旅游鉴赏家,最高难度则可以让你“受苦”,如同《黑暗之魂》一般让人想摔手柄。 暗杀玩法 “我们的游戏是开放性世界沙盒游戏,这种大规模游行,各色玩家同样很多,所以会有那些只是想体验一下剧情的旅游型玩家,这些玩家通常都很喜欢剧情,不过还有喜欢动作冒险的玩家,对我们来说…